martes, 27 de febrero de 2018

Dixit, un juego especial.

Esta vez os voy a hablar de Dixit, un juego galardonado con diversos premios por su potencial educativo (se centra en desarrollar competencias lingüísticas y habilidades creativas e imaginativas.)
Lo mejor del juego son sus cartas, con hermosas ilustraciones a todo color con las que los jugadores podrán adentrarse en un mundo de creación literaria, creatividad y abstracción.

Una de las utilidades de Dixit, además de lo ya mencionada es el desarrollo de la inteligencia emocional, otro de los pilares fundamentales de la nueva educación. El juego permite al usuario a reaccionar ante imágenes de lo más variopintas, la interpretación de la carta será libre de modo que puede emplearse para ver qué emociones, simples o más complejas se dan en los jugadores. Psicólogas como María Jesús Campos emplean este juego para llevar a cabo talleres de emociones para niños de entre diez y doce años de edad.


Aquí dejo un video muy bueno que os introducirá al funcionamiento y las reglas de Dixit:








Robótica educativa, una realidad actual:

Como futuro profesor puedo decir que el tema de la robótica educativa se presenta como uno de los pilares más potentes de la nueva educación. Empresas como Lego, Mecano o BQ, han empezado a introducir la robótica para los más pequeños de la casa; principios elementales de programación, construcción de robots -para todas las edades y gustos- y una gran cantidad de posibilidades creativas se abren a través del mundo de la robótica.

Mark Prensky, un profesor de la Harvard School of Education, habla de las infinitas posibilidades que nos brinda la educación a través de las nuevas tecnologías y la necesidad de educar bien a los niños en estos campos dada su condición de nativos digitales.

Volviendo al tema de la robótica en el ámbito educativo, me gustaría dar un repaso a las novedades actuales en dicho campo:

Por una parte, tenemos a BQ y su patente interés por ampliar los horizontes de la robótica educativa. El gigante tecnológico marca España ha lanzado al mercado una gran cantidad de kits de herramientas y robots educativos -es decir, que desarrollan competencias educativas- tales como Zowi, calificado como el mejor juguete del año 2016 cuyo potencial educativo es enorme dadas sus posibilidades de programación a través del programa Bitbloq (un programa de introducción a la programación de BQ). Zowi puede ser programado para que ande, baile, evite obstáculos o incluso detectar sonidos y reaccionar a ellos, de modo que el niño podrá tener una primera experiencia de la programación.

Otros ejemplos de robots educativos serían: Mecanoid, de la empresa Mecano. Dentro del campo de la programación educativa para edades más avanzadas sería el caso de Arduino, una empresa que trabaja la introducción a campos como la programación o la robótica elemental.









Aquí dejo una charla TED realmente interesante acerca de la robótica educativa: